收到最多的,還是"耐玩度"。
雖然測試版的內容還沒有很多,但我一直不想讓這款遊戲只是單純主線,用複雜的迷宮拉長遊
戲時間,這樣不但會讓玩家耐心降低,可能到最後就直接關遊戲了XD
而且在現在,這種傳統戰鬥方式已漸漸不受大家期待,除非我能寫出很帥氣的戰鬥系統、畫出
流暢華麗的技能特效.......但我做不到XD,所以我在做遊戲時秉持著
戰鬥要使用,但不能太濫用XD
回歸正題
我一直在找尋能讓遊戲更豐富的元素,讓大家在遊戲中找到更多樂趣!
這次要說的是"成就系統"
這是目前的開發進度,獎勵都是亂填的
這個成就是從66 RPG那邊挖過來的
但讓我苦惱的是成就的獎勵,成就的獎勵如果是錢、裝備等等,那我怕會破壞到遊戲平衡
畢竟每位玩家玩的方式不同,任何情況都有可能發生。
目前打算成就獎勵是可以拿到特殊物品,在主線全破後可以進入成就大廳換東西之類的
不過這很難說,現在遊戲進度才12%
至於未來的改動~ 敬請期待囉~

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