2016年1月6日 星期三

RPG進度-成就系統

測試版發布以來,收到了許多的意見回饋~

收到最多的,還是"耐玩度"。

雖然測試版的內容還沒有很多,但我一直不想讓這款遊戲只是單純主線,用複雜的迷宮拉長遊

戲時間,這樣不但會讓玩家耐心降低,可能到最後就直接關遊戲了XD


而且在現在,這種傳統戰鬥方式已漸漸不受大家期待,除非我能寫出很帥氣的戰鬥系統、畫出

流暢華麗的技能特效.......但我做不到XD,所以我在做遊戲時秉持著

戰鬥要使用,但不能太濫用XD

回歸正題

我一直在找尋能讓遊戲更豐富的元素,讓大家在遊戲中找到更多樂趣!

這次要說的是"成就系統"



這是目前的開發進度,獎勵都是亂填的

這個成就是從66 RPG那邊挖過來的

但讓我苦惱的是成就的獎勵,成就的獎勵如果是錢、裝備等等,那我怕會破壞到遊戲平衡

畢竟每位玩家玩的方式不同,任何情況都有可能發生。

目前打算成就獎勵是可以拿到特殊物品,在主線全破後可以進入成就大廳換東西之類的

不過這很難說,現在遊戲進度才12%

至於未來的改動~  敬請期待囉~

沒有留言:

張貼留言