2016年1月23日 星期六

RPG進度-第一章主線完成!

在經過一段時間的掙扎與偷懶後,終於把第一章的主線劇情完成了  ((可喜可賀~~~

在做的同時一直思考如何在戰鬥和劇情上做個平衡,怕到時玩家覺得太簡單或太難,自己應經

試過幾百遍了XDD,現在閉著眼睛的會玩了。

2016年1月6日 星期三

RPG進度-成就系統

測試版發布以來,收到了許多的意見回饋~

收到最多的,還是"耐玩度"。

雖然測試版的內容還沒有很多,但我一直不想讓這款遊戲只是單純主線,用複雜的迷宮拉長遊

戲時間,這樣不但會讓玩家耐心降低,可能到最後就直接關遊戲了XD